home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / adventures_1 / time_of_dread / dread.doc < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  12KB  |  299 lines

  1.                       T W A S  A  T I M E  O F  D R E A D
  2.                                  Version 1.0
  3.                                Shareware Release
  4.  
  5.                 (C) 1993 Clive Wilson / The Adventure Workshop
  6.  
  7.  
  8. Welcome to Twas a Time of Dread a text only adventure game produced by the The 
  9. Adventure Workshop. This game is SHAREWARE and NOT Public Domain if you do not 
  10. know what SHAREWARE means read the section below. The game was produced using
  11. the Adventure Game Toolkit (AGT) by David Malmberg and Mark Welch.
  12.  
  13.  
  14. ABOUT THE ADVENTURE WORKSHOP
  15. ----------------------------
  16.  
  17. The Adventure Workshop was set up in 1992 to provide a service to adventure 
  18. authors who wished to have their games converted to other computer platforms, 
  19. mainly converting games from the Spectrum 8 bit to the Amstrad CPC 8 bit 
  20. computers. It started out as a hobby but rapidly grew into being the biggest 
  21. Amstrad Adventure Software House in the UK. In January 1993 we decided to 
  22. branch out into the PC market by converting some of the best 8 bit Adventures 
  23. to the PC and this is our first release.
  24.  
  25. This game has been written by Clive Wilson, an adventure author better known 
  26. for his adventures written for the Spectrum and Amstrad 8 bit computers. It is 
  27. a conversion of one of his best selling games to the PC and was written using 
  28. the Adventure Game Toolkit (AGT).
  29.  
  30. WARRANTY
  31. --------
  32.  
  33. Users of Twas a Time of Dread must accept this disclaimer of warranty:
  34.  
  35. "Twas a Time of Dread is supplied as is. The Adventure Workshop and the author 
  36. disclaim all warranties, expressed or implied, including, without limitation, 
  37. the warranties of merchantability and of fitness for any purpose. The Adventure 
  38. Workshop and the author assumes no liability for damages, direct or 
  39. consequential, which may result from the use of Twas a Time of Dread."
  40.  
  41.      
  42. SHAREWARE
  43. ---------
  44.  
  45. Twas a Time of Dread is a "shareware program" and is provided at no charge to the 
  46. user for evaluation. Feel free to share it with your friends, but please do not 
  47. give it away altered or as part of another system. The following files must be 
  48. included in any distributed copy:
  49.  
  50.     DREAD.DOC    This documentation file.
  51.         DREAD.BAT    The game files.
  52.         DREAD.D$$        |
  53.         DREAD.DA1        |
  54.         DREAD.DA2        |
  55.         DREAD.DA3        |
  56.         DREAD.DA4        |
  57.         DREAD.DA5        |
  58.         DREAD.TTL        |
  59.         DREAD.INS           \ /
  60.         RUN.EXE        AGT runtime module.
  61.     README.1ST    Documentation file.
  62.  
  63. The essence of "Shareware" software is to provide personal computer users with 
  64. quality software without high prices, and yet to provide incentive for 
  65. programmers to continue to develop new products. If you find this game 
  66. enjoyable and find that you are playing The Darkest Road and continue to play 
  67. Twas a Time of Dread after a reasonable trial period, you must make a registration 
  68. payment of œ5.00 to The Adventure Workshop. The œ5.00 registration fee will 
  69. license one copy for use on any one computer at any one time. You must treat 
  70. this software just like a book. An example is that this software may be used by 
  71. any number of people and may be freely moved from one computer location to 
  72. another, so long as there is no possibility of it being used at one location 
  73. while it's being used at another. Just as a book cannot be read by two 
  74. different persons at the same time.
  75.  
  76. Anyone distributing Twas a Time of Dread for any kind of remuneration must first 
  77. contact The Adventure Workshop at the address below for authorization. This is 
  78. to allow The Adventure Workshop to keep distributors up-to-date with the latest 
  79. version of Twas a Time of Dread.
  80.  
  81. You are encouraged to pass a copy of Twas a Time of Dread along to your friends for 
  82. evaluation. Please encourage them to register their copy if they find that they 
  83. can use it. All registered players will receive a copy of the latest version of 
  84. Twas a Time of Dreadd with access to postal and telephone help should they require 
  85. it.
  86.  
  87.  
  88. REGISTRATION INFORMATION
  89. ------------------------
  90.  
  91. Registered users will receive a disk containing the most recent version of Twas 
  92. a Time of Dread and free updates should the game be changed for any reason. We will 
  93. also keep you informed of all new games being released by The Adventure 
  94. Workshop. The fee also funds the development of further games, so if you want 
  95. more quality text adventures to be released please register by using the 
  96. registration form provided below.
  97.  
  98. To register, send œ5.00 (cheques or money orders should in pounds stirling and 
  99. be made payable to P.M. Reynolds) and the attached registration form to:
  100.  
  101.         The Adventure Workshop
  102.         36 Grasmere Road
  103.         Royton
  104.         Oldham
  105.         Lancashire
  106.         OL2 6SR
  107.         England
  108.  
  109. The Adventure Workshop also welcomes comments and suggestions about its games 
  110. and can be reached at the above mailing address.
  111.  
  112. Support policy:  The Adventure Workshop will willingly track down and correct 
  113. any reported bugs and create a new version to correct them. We will not provide 
  114. hints or help on the game to none registered users.
  115.  
  116.  
  117. THE STORY SO FAR
  118. ----------------
  119.  
  120. 'Twas a time of dread! The land, once so fair, now ravaged by the greatest
  121. pestilence since the time of The Black Wanderer and The Unborn One.
  122. Three thousand years have passed, years in which the once beautiful land has
  123. been all but destroyed.
  124.  
  125. For three thousand years nothing has been heard of The Mysterious Stranger
  126. but now on a dark, wet and windy night he returns. To you, a descendent of
  127. the 'Singer of the Song'. You, a mere child, still flush with the vigour of 
  128. youth. To you he comes. You who have done nothing remotely heroic in all
  129. of your seventeen years.
  130.  
  131. The Stranger tells you that when the Black Wanderer sowed the seed of The
  132. Unborn One, so too did he sow another seed..... the one which would lie
  133. dormant until the time was ripe for it to burst forth. As the seed lay dormant,
  134. however, it matured and then mutated. It divided and became many and called
  135. itself LEGION though it was more than just one being. It was many, it was
  136. Legion and through its numbers it would gather strength. The multi-faceted
  137. evil then spawned upon the land, but it spawned far to the east, far beyond
  138. the Eagleshorn, beyond Darklen Moor, beyond the borders of the realm, in
  139. the unknown reaches of the place known as the Saddest Lands.
  140.  
  141. The Mysterious Stranger tells you that although the Silent Song has been lost,
  142. it too has mutated. It has mutated within YOU.... into something more than
  143. what it was. But he cannot tell you what. That is for you and you alone to
  144. discover. He leads you to the giant bird Sebac, who is to carry you over the
  145. Eagleshorn to the realm of Legion and there he bids you farewell. You must
  146. now set out upon the giant bird in the direction of Legion and there do what
  147. you will to stop the evil spreading to the west.......
  148.  
  149. And so, Sebac sets you down upon the Plain of the Uninvited and with a
  150. last, lingering glance in your direction, soars into the blue sky and vanishes
  151. over the golden horizon...........
  152.  
  153.  
  154. INSTALLING THE GAME
  155. -------------------
  156.  
  157. Twas a Time of Dread requires an IBM PC or compatible machine with at least
  158. 384k of free memory and a floppy drive.
  159.  
  160. Before you install or play Twas a Time of Dread make a backup copy of the
  161. game disc and use this to play or install the game, keep the master
  162. game disc in a safe place in case of accidents.
  163.  
  164. The game can be played direct from the floppy by logging on the drive
  165. containing the game disc and typing DREAD.
  166.  
  167. To install the game onto your hard disc log onto the drive containing
  168. the game disc and type INSTALL followed by a space then the letter of
  169. the drive you are installing the game from. i.e. if installing from
  170. drive A: type INSTALL A or from drive B: INSTALL B. The installation
  171. program will automatically create a directory \DREAD on drive C: and
  172. copy all the required files to this directory. On completion type DREAD
  173. to play the game.
  174.  
  175. If you wish to install the game to some other drive or directory type
  176. INSTALL followed by the drive to install from then followed by a space
  177. and the full drive and path of the required directory i.e. INSTALL B
  178. D:\GAMES  If the directory \GAMES does not already exist INSTALL will
  179. create it then copy all the required files to this directory. On completion
  180. switch to this directory and type DREAD to play the game.
  181.  
  182.  
  183. PLAYING THE GAME
  184. ----------------
  185.  
  186. Your commands can be expressed in the format:
  187.  
  188. <verb phrase> <(multiple) noun phrase(s)> <preposition> <noun phrase/object>
  189.  
  190. For example:
  191.  
  192.          PUT THE GREEN ROCK BEHIND THE OAK TREE
  193.          READ MY POETRY BOOK
  194.          SWIM IN THE SWIMMING POOL
  195.          EXAMINE THE GOLD RING, THE DWARF AND THE SILVER NECKLACE
  196.          EAT THE CELERY AND THE ONION
  197.          SHOOT THE BURGLAR WITH THE REVOLVER
  198.          ATTACK HIM
  199.            ("HIM" will refer to last noun mentioned, e.g., the burglar)
  200.          GET THE BOOK (also: TAKE THE BOOK)
  201.          READ IT
  202.            ("IT" will refer to last noun mentioned, e.g., the book)
  203.          GET ALL
  204.  
  205. Compound commands can be created by connecting single commands (like those 
  206. above) with "AND", "THEN" or the punctuation symbols "," or ";" to connect two 
  207. or more separate commands, such as:
  208.  
  209.          CLIMB DOWN THE LADDER THEN SOUTH, WEST AND NORTHWEST
  210.          GET THE CLOAK AND THEN EXAMINE IT; READ THE LABEL
  211.          DROP THE FOOD AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR AND THEN LEAVE
  212.  
  213. The function keys have been predefined to stand for several of the most 
  214. frequently used commands;
  215.  
  216. F1  Get        F2  Drop       F3  Examine    F4  Read       F5  Open
  217. F6  Close      F7  Inventory  F8  Look       F9  Score
  218.  
  219. Similarly, the cursor keys correspond to the various 
  220. movement/compass directions.
  221.  
  222. Cursor Keys    <HOME> Northwest  <UP>   North  <PGUP> Northeast
  223.                <LEFT> West                     <RIGHT>  East
  224.                <END>  Southwest  <DOWN> South  <PGDN> Southeast
  225.                <INSERT> Enter                  <DELETE>  Exit
  226. Keypad         <->  Up        <+>  Down
  227.  
  228. Hitting the '?' key (during the game) will display a diagram of keys and their
  229. definitions.
  230.  
  231. Abbreviations:
  232.    I   Inventory
  233.    X   Examine
  234.    L   Look
  235.    R   Redescribe
  236. QUIT to return to DOS
  237. AGAIN repeats last command
  238. SCRIPT/UNSCRIPT to switch on/off printer output
  239. RESTORE/LOAD to load a saved position
  240. SAVE to save to disk
  241. VERBOSE/BRIEF to switch on/off long descriptions
  242. ? for help screen
  243. -----------------------------------------------------------------------------
  244.  
  245.                Registration Form (Twas a Time of Dread V1.0)
  246.  
  247.  
  248.      Name:  ______________________________________________________________
  249.  
  250.      Address:  ___________________________________________________________
  251.  
  252.      Town:  ______________________________________________________________
  253.  
  254.      County: _____________________________________________________________
  255.  
  256.      Post Code: __________________________________________________________
  257.  
  258.      Telephone Number (optional):  _______________________________________
  259.  
  260.      Make Cheques and money orders payable to P.M. Reynolds.
  261.      Payment must be in UK Pounds Stirling.
  262.  
  263.      Disk Format: [5.25"]  ________  [3.5"]  ________
  264.  
  265.      You may answer or leave these questions blank at your discretion:
  266.  
  267.      1)  Where did you obtain your copy of Twas a Time of Dread?
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.      2)  What types of themes would you like to see explored in text 
  274.          adventures?
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.     3)  Do you have any comments on Twas a Time of Dread:
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.         Send form and payment to:
  290.  
  291.         The Adventure Workshop
  292.         36 Grasmere Road
  293.         Royton
  294.         Oldham
  295.         Lancashire
  296.         OL2 6SR
  297.         England
  298. 
  299.